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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000032_dwarner@webcom.com _Thu Feb 22 14:26:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA07408 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 22 Feb 1996 14:26:33 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA106667154; Thu, 22 Feb 1996 11:25:54 -0800
  4. Date: Thu, 22 Feb 1996 11:25:54 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <m0tpgTq-000DXIC@eagle.ais.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Rich Comber <eckland@ais.net>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Breaking up smoothing
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Sean:
  20.  
  21. Select the polygons that ly on one side of where you want the hard edge in
  22. modeller.  CUT then from the object and PASTE them back.  This will force
  23. modeller to create a new set of points for the polygons on the other side of
  24. the edge.  You'll wind up with a set of double points along that hard edge,
  25. but when you render it, you will get a nice hard edge.
  26.  
  27. The same problem occurs when you bevel text and want a hard bevel.
  28. Smoothing will "round" it off.  By selecting the bevel polygons only and
  29. cuting and pasting them - you'll get a nice hard edge.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. At 06:54 AM 2/22/96 -0800, you wrote:
  35. >Just a quick question about smoothing,  I am modeling a hot-Air 
  36. >balloon at the moment and I am having problems with it loosing
  37. >definition of the lobes due to the smoothing.  If I have each lobe or
  38. >gore as a separate entity I then get random pixels showing up at the
  39. >edges of each part.
  40. >
  41. >Any suggestions on how to make a hard edge in a otherwise smoothed
  42. >object?
  43. >
  44. >Sean Kav.
  45. >
  46.  
  47.  
  48.  
  49. - Rich Comber  <eckland@ais.net>